一个页面兼容了pc端,pad端,和手机端响应式布局是不需要单独写移动端页面的响应不同的设备发生不同的变化时,包括三端之间的变换。响应式开发原理就是使用媒体查询(mediaquery)针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。通过媒体查询实现档位的变化响应式布局容器响应式需要一个父级(。container)作为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果。(pc端三列显示,一旦...
功能要求:贪吃蛇游戏是一款经典的单机休闲游戏,玩家通过上下左右按键控制蛇头的移动方向使其向指定方向前进,并吃掉随机位置上产生食物来获得分数。每吃掉一次食物,贪吃蛇的蛇身都会变长,并且会继续在随机位置上产生下一个食物。如果蛇头撞到墙壁或蛇身,则判定游戏失败。根据游戏的难度可以设置不同的游戏速度,蛇的爬行速度越快,游戏难度越大。实现效果:1.整体界面设计1)使用<div>划分区域2)CSS外部...
根据CSS规范,视口百分比单位相对于初始包含块的大小,它是web页面的根元素。视口单位为:,和。单位表示根元素宽度的百分比。等于视口宽度的。单位表示根元素宽度的百分比,等于视口宽度的。假设我们有一个元素与以下CSS:当视口宽度为时,计算如下单位表示根元素高度的百分比,一个等于视口高度的。我们有一个元素与以下CSS:当视口高度为时,计算如下:表示视口的宽度和高度中的较小值,也就是和中的较小...
第一:需要达到什么样的技术水平才能就业?既然是为了就业,你就要知道学习web前端编程技术需要达到什么样的技术水平,才能获得一份web前端开发的工作。就好比高考的一个分数线,你是否能被大学录取,要看你能不能过分数线。软件公司录用你,也是有一个标准,所以首先你要知道学习web前端编程技术应该能达到什么样的水平才能就业。目前行业就业标准:需要有项目开发的经验,一年经验web前端开发项目经验以上,进公...
如何解决自适应表格内容过多将布局支撑乱了的情况给table标签加上如下css声明,table-layout作用就是让表格布局固定,使得表格的宽度不会根据内容多少而动态变化td不用设置height单元格内容太多,会出现内容折行限制,将td撑篙,所有设置height没有意义如何设置初始高度设置td初始高度最好用padding进行设置,考虑到了单元格被撑开的情况表格边框...
1.移动端浏览器兼容问题。移动端浏览器基本以webkit内核为主,因此我们就考虑webkit兼容性问题。我们可以放心使用H5标签和CSS3样式。同时我们浏览器的私有前缀我们只需要考虑添加webkit即可。2.移动端公共样式这里推荐使用官网地址我们在传统模式里宽度计算是:盒子的宽度=CSS中设置的width+border+padding在css3盒子模型:盒子的宽度...
就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的设备划分尺寸之间超小屏幕(手机)<768px小屏设备(平板)>=768px——992px中等屏幕(桌面显示器)>=992px——<1200px宽屏设备(大桌面显示器)>=1200px响应式需要一个父级做为布局容器,来配合自己元素来实现变化效果原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,在...
移动端页面和PC端页面区别在我看来就是屏幕的宽度和高度不同,页面中内容在不同的宽度和高度中所占的比例也是不同的。移动端没有hover事件,移动端也没有touch事件,这就是我现在对于移动端页面和PC页面区别。除了这些以外,所需要用到的CSS、HTML和JavaScript的只是都是差不多的。1.在标签中加入。viewport就是视口,也就是浏览器所显示的屏幕区域,你用chrome浏览器模拟所有...
属于简化版别踩白块,代码相对较为简单易学,主要涉及通过javascript操作元素节点的增删以及属性节点(class)的操作。HTML/CSSJavaScript元素节点增删属性节点操作在开始编程之前,让我们先来分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块出现在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;而以开发者来说,应将每一个黑块和白...
一、流式布局(百分比布局)流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充。流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式max-width最大宽度(max-height最大高度)min-width最小宽度(min-height最小高度)二、flex伸缩布局1)传统布局和flex布局2)布局原理f...