属于简化版别踩白块,代码相对较为简单易学,主要涉及通过 javascript 操作元素节点的增删以及属性节点(class)的操作。
HTML/CSSJavaScript元素节点增删属性节点操作
在开始编程之前,让我们先来分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块出现在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;
而以开发者来说,应将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的功能有一个大概的了解:
可以用
div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个 4x4 的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于哪一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。
创建 index.html 文件,并输入以下代码:
下面是 css 代码,这里有一个要注意的地方,我将 块级元素向上提了 100 px,这样在游戏的开始就出现了最底一行的空白,隐藏最上面那行,为什么要这样呢,继续往下看就知道了。设置黑白块的样式,为 js 部分动态插入黑白块做准备。
创建 文件,并输入以下代码:
如果以上部分你都能够理解并且对应着代码实现的话,那么我们看到的应该是一个空格子,我们设置 id 为 con 的 div 的 top 属性为 0 px: ,这样我们就可以看见:
是不是很像别踩白块的界面了呢,我们已经成功了一大步,然后就是通过 js 来实现动态的插入黑块或白块,以及操作。
根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 就代表一个白块, 就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 然后从上面添加一个新的 所以我们首先要通过 js 来控制 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的 4 个 )。具体方法如下:
删除之前写的 4 个 div.row,将 index.html 文件改为以下代码:
对游戏进行初始化,在 文件中写入以下代码:
在可以通过 js 来创造和销毁 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前 css 提到的设定 隐藏了一行的 ,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每 30 毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 ,触底后调用函数 游戏失败,具体方法如下:
让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块,我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 方法,具体如下:
其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了,是不是感觉很简单呢。剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系,在我给出的源码里添加有一个记分器记录用户分数的功能,同时设置加速方法,使黑块的移动越来越快等等。有兴趣的的同学可以尝试着添加事件按钮,使这个游戏更接近 APP 版本。
仅仅一百多行代码我们就实现了一个简单有趣的 Web 小游戏。如果你刚入门前端,相信本项目可以很好的让你理解,练习如何使用 JavaScript 操作 DOM.
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