功能要求:
贪吃蛇游戏是一款经典的单机休闲游戏,玩家通过上下左右按键控制蛇头的移动方向使其向指定方向前进,并吃掉随机位置上产生食物来获得分数。每吃掉一次食物,贪吃蛇的蛇身都会变长,并且会继续在随机位置上产生下一个食物。如果蛇头撞到墙壁或蛇身,则判定游戏失败。根据游戏的难度可以设置不同的游戏速度,蛇的爬行速度越快,游戏难度越大。
实现效果:
1. 整体界面设计
1)使用<div>划分区域
2)CSS外部样式表snake.css
2. 信息展示区设计
3.主游戏界面设计
1)使用<canvas>元素制作游戏画面
2)使用<button>元素制作按钮
1. 创建贪吃蛇模型
2. 蛇身移动模型
3. 蛇吃食物模型
1. 游戏准备
1)设置贪吃蛇的初始状态,包括蛇身长度、首次出现的位置和移动方向等。
2)在游戏启动方法GameStart()
? ? 随机生成贪吃蛇的蛇头坐标
? ? 随机生成蛇的前进方向
2. 绘制蛇身
1)自定义drawSnake()专门用于绘制贪吃蛇。
2)自定义gameRefresh()刷新画面(每200毫秒刷新一次)
3. 处理蛇头移动
1)使用document对象的onkeydown方法监听并获取用户按键
4.绘制随机位置的食物
1)声明drawFood()方法用于在游戏画布的随机位置绘制食物
5. 吃到食物判定
1)修改gameRefresh()方法,追加吃到食物判定
6. 碰撞检测
1)首先创建detectCollision()函数用于进行蛇与障碍物的碰撞检测
2)修改gameRefresh()方法,在根据方向移动蛇头位置的switch语句后面添加游戏失败判定的相关代码,通过判断detectCollision()函数的返回值确定当前的游戏状态。
7. 显示历史最高分
1)使用HTML5 Web存储API中的localStorage进行历史最高分记录的读取。
2)声明showBestScore()方法用于获取并在状态栏展示历史最高分。
8. 游戏重新开始
玩家重新开始游戏有两种方式:
1)一是当蛇碰撞到墙壁或者自身导致游戏失败时会自动重新开始游戏
2)二是点击“重新开始”按钮强制重新开始游戏。
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