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HTML5 Canvas 入门教程: 第一册

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作者:管理员
发布时间:2021/1/19 19:54:36
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  <canvas>是HTML5里其中一个强大的元素,它能够使用JavaScript来制作图像,动画,游戏,图表,或其它图形类的画像等等。这个教程将描述如何在你的HTML页面中使用<canvas>元素。 这些例子为你提供了一些清晰的思路关于你可以用<canvas>来做什么以及如何开始你自己的实践。这项教程是非常适合所有的初学者,因为它简单,易懂,一学就会。

  在我们开始之前,先来看看有哪几个浏览器是支持HTML5<canvas>元素:

  Internet Explorer (9.0+)

  Safari (3.0+)

  Firefox (3.0+)

  Chrome (3.0+)

  Opera (10.0+)

  iOS (1.0+)

  Android (1.0+)

  <canvas>元素看起来和其它的HTML元素没什么两样。<canvas>元素只有两个属性width和height。必须注意的是,每一次使用的时候都必须设置<canvas>的width和height,那就可以避免在绘制时图像会出现扭曲。

  所以在HTML文档里,你的<canvas>元素将会是如下所示:

  检查浏览器对<canvas>的支持性,如果浏览器不支持<canvas>就为用户提供替换内容或讯息。

  在我们开始画图之前,我们需要了解一下<canvas>的画布坐标(Coordinate System)。如果你在这之前有使用过任何其他2D图形编程语言,那么你应该熟悉标准的笛卡尔(Cartesian)的左上角坐标系统的(0,0),那就是任何图形坐标都是从左上角开始数。例如,如果你想移动一个矩形到右边,那么你就需要增加X轴值; 反之,如果你想把矩形往下移动,那么你就必须增加Y轴值。

  我们需要依赖JavaScript来帮助我们在<canvas>画布上绘制图像。<canvas>元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文(rendering context)和它的绘画功能。getContext()只有一个参数,那就是上下文的格式(2D, 或3D)。在本教程里,我们只会专注探讨2D的渲染上下文格式。

  OK, 我们现在就来开始在空白的<canvas>画布上绘制图形:

  保存你的文档,然后使用支持<canvas>的浏览器浏览这个文档,你会看到一个黑色的矩形,如下所示:

  上面的脚本中包含一个叫做draw()的函数。当页面加载结束的时候就会执行这个函数,而这个函数里就有一项由<canvas>提供执行绘制矩形的函数 ——fillRect。fillRect函数包含了四种参数,分别是左上角(x, y,宽度以及高度。如下所示:

  很简单对不对?:D 来点更好玩的,让我们继续来改制我们刚创建的矩形。

  除了fillRect函数以外,<canvas>也提供了另外两种绘制矩形的方法:分别是strokeRect与clearRect。

  ‘strokeRect‘函数让我们绘制一个矩形的边框。试看在你的文档里加入strokeRect函数,如下所示:

  保存你的文档,然后使用支持<canvas>的浏览器浏览这个文档,你应该会看到如图下所示的那样:

  我们为刚创建的矩形加上了边框耶!

  那么下一步呢就是使用刚才提到的’clearRect‘。’clearRect‘函数是用来清除指定矩形区域,让清除部分完全透明。试看在你的文档里加入clearRect函数,如下所示:

  再次保存你的文档,然后使用支持<canvas>的浏览器浏览这个文档,你应该会看到矩形中间的部分变成白色了,如图下所示的那样:

  注:’ strokeRect‘与’ clearRect‘函数具有和’fillRect‘函数一样的参数,那就是(x, y, 宽度, 高度)




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