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html5手机页面的那些meta

  一、普通手机页的设置1.<metaname="viewport"content=""/>说明:屏幕的缩放完整案例:2.name之format-detection忽略电话号码和邮箱也可以写成:3.name之设置作者姓名及联系方式4.其他二、iOS系统的meta设置:1、开启对webapp程序的支持<metaname="apple-mobile-web-app-capable"con...

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2021/4/19 19:18:56
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html5做手机app和做手机网页一样吗

  不一样,需增加自适应标签来保持一样。代码如下:<metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/>解释:Viewport指用户网页的可视区域,content中的“width”指的是虚拟窗口宽度,...

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2021/4/19 19:18:34
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基于HTML5技术的移动Web前端设计与开发

  一。web前端发展优势1.跨平台:在多屏年代,开发者的痛苦指数非常高,人人都期盼HTML5能扮演救星。多套代码、不同技术工种、业务逻辑同步,这是折磨人的过程。有点类似个人电脑早期世界,那个时候的每家电脑都有自己的操作系统和编程语言,开发者疲于做不同版本,其实DOS的盛行也很大程度是因为开发者实在没精力给其他电脑写程序。跨平台技术在早期大多因为性能问题夭折,但中后期硬件能力增强后又会占据主流...

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2021/4/19 19:18:14
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html5 游戏开发入门 哪个框架比较好

  Construct2、ImpactJS、GameMaker三个是收费的,其中Construct2与GameMaker更像一个游戏开发工具,可以实现不用写一行代码来制作游戏,更适合于没有编程基础的人使用。而ImpactJS作为一个高质量的框架,且易于扩展,虽然是收费的,但是物有所值。开源引擎中,three.js是最火的,但是仅限于开发3D游戏。其次是CreateJS,由Adobe官方赞助且采用F...

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2021/4/19 19:17:30
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HTML5技术教程:制作网页游戏

  (一)游戏规则:1、开始游戏时,手机出现在最上面一行的任意一格;2、开始游戏时,彩色石头随机从上往下落,填满所有的方框,相同的三个石头不能相邻的排在一列或者一行;3、手机从上移动到最下面一行的任意一格,就算胜利,或游戏时间结束,消除的石头数量超过30个也算胜利。(二)、游戏玩法只要三个相同的石头相邻的排在一列或者一行,他们就会消失,同时上面的石头往下落,落到消失的石头位置上。游戏动画演示:设计...

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2021/4/19 19:17:13
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html5游戏开发基础教程

  html5游戏开发基础教程html5游戏开发制作工具功能:1、本地存绪:引用键一值系统多达5MB的数据。2、数据库:起初是一个基于sQLite的API,形势似乎已经转向IndexedDB,IndexedDB是一种JavaScript原生的NoSQL系统。3、文件:尽管出于安全的原因web应用依旧不能自由地访问文件系统,但是已经能够使用用户指定的文件,并开始创建文件了。4、离线操作:当笔记本电...

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2021/4/19 19:16:38
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html5 移动端、几种常见的布局、flex布局

  ***移动端浏览器:UC、QQ、欧朋、百度、360、谷歌、搜狗、猎豹;基本上都是webkit内核。***手机频幕多:安卓480*800,480*854,540*960,720*1280,1080*1920***移动端调试方法:谷歌的模拟手机调试(F12,底部第二个手机图标),本地服务器手机访问。***视口viewport:就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。以前视口默认的是980px为标准。?...

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2021/4/19 19:15:57
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吃透移动端 H5 响应式布局

  最近写了第三个移动端H5的项目,准备记录下自己在H5项目中的一些实践探索。移动端H5与PC端开发最大的区别之一,大概就是响应式布局问题。那么下面我们就来聊聊移动端响应式布局,了解他的来龙去脉,对现有的最佳解决方案探索吧。全文将围绕下面几个问题进行论述和展开:移动端H5相关页面,相比PC端有哪些值得注意的点?移动端H5响应式布局有哪些解决方案?什么是rem?如何在...

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2021/4/19 19:15:25
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流式布局(Liquid Layout百分比布局)

  一、meta标签的效果移动端页面一般会在head头部添加如下meta标签。该meta标签是否添加对页面渲染的影响在移动端,未添加该meta标签时,html元素的宽度一般为980px;添加该meta标签之后,html的宽度与设备物理尺寸宽度一致。二、几个名词和单位设备物理像素设备物理像素又被称为设备像素,是显示器设备上的一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。设备物理...

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2021/4/19 19:15:02
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HTML5开发实例-3D全景

  整个3D全景所用的相关理论就不多说了,就稍微讲一下本案例用到的相关理论相信程序猿们会更加关注代码实现的内容这次讲解的demo是用css3DRender来构建一个正方体的全景场景想象一下,我们需要做的就是构建一个正方体的盒子然后把镜头放在以下这个正方体盒子里每个面都贴上我们场景的一个面,那么当镜头转动时看到的就是置身其中的全景详细理论的东西以后再说,这次先跑起来一个简单的demo吧本教学用到两个...

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2021/4/19 19:13:57
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