珠峰培训产品级
动画框架
这套
动画框架是使用Tween算法,目前包括了31种效果。和
jQuery中的动画相比,它的体积小,效率高,资源占用少,效果非常丰富。使用上和
jquery的
animate方法一样。
使用简介
animate(ele,obj,nDuration,[effectType],[fnCallback])
参数说明:
参数1、ele:表示做动画效果的那个元素
参数2、obj:是一个JSON对象,表示在ele元素在那几个方向运动。格式如下
obj={height:600,width:600,top:433,left:399,opacity:0.1}
参数3:nDuration,表示完成动画所需要的总时间。
参数3、effectType:可选参数,表示四种运动效果中的一个,分别为
第一种情况
:1表示匀速运动
:2表示缓冲运动
:3是弹性运动
: 4表示反弹运动
第二种情况:
可以传一个函数,表示是回调方法
第三种情况:
什么也不传,则以匀速方式做运动。
第四种情况,传一个数组,类似['Back','easeIn'],表示某种定义好的算法
参数4、fnCallback:可选参数。表示是回调方法
代码如下:
var zhufengEffect = {
//当前时间*变化量/持续时间+初始值
zfLinear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
Quad: {//二次方的缓动(t^2);
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {//三次方的缓动(t^3)
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
}
},
Quart: {//四次方的缓动(t^4);
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {//5次方的缓动(t^5);
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
}
},
Sine: {//正弦曲线的缓动(sin(t))
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {//指数曲线的缓动(2^t);
easeIn: function(t,b,c,d){
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {//圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {//指数衰减的正弦曲线缓动;
easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
},
easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
}
},
Back: {//超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);
easeIn: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
}
},
zfBounce: {//指数衰减的反弹缓动。
easeIn: function(t,b,c,d){
return c - zhufengEffect.zfBounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t < d/2) return zhufengEffect.zfBounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
else return zhufengEffect.zfBounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}
}
}
////////////////////以上都是算法
function toOffset(attr){
switch(attr){
case 'left':
var direction='offsetLeft';
break;
case 'top':
var direction='offsetTop';
break;
case 'width':
var direction='offsetWidth';
break;
case 'height':
var direction='offsetHeight';
break;
default:
alert('不支持此方向的动画效果!');
throw new Error('不支持此方向的动画效果!');
}
return direction;
}
/*
1、ele.style.opacity;//0--1
ele.style.filter='alpha(opacity=50)'//1-100
2、不存在offsetOpacity
ele.currentStyle.opacity
computedStyle(ele,null).opacity
var opcityValue=ele.cureentStyle?ele.currentStyle.opacity:getComputedStyle(ele,null).opacity
可以获取到写在css里的opacity的值,
3、根本就没有写css中的opacity的值
if(typeof opacityValue!='number'){
ele.style.opacity=1;
ele.style.filter='alpha(opacity=100)'
}else{
ele.style.opacity=opacityValue;
ele.style.filter='alpha(opacity='+opacityValue*100+')'
}
*/
function animate(ele,obj,nDuration,effectType,fnCallback){
if(!(ele&&ele.nodeType==1)){
alert('第一个参数ele错误!');
throw new Error('第一个参数ele错误!');
}
if(typeof obj !='object'){
alert('第二个参数obj错误!');
throw new Error('参数obj错误!');
}
var reg=/^\d+$/
if(reg.test(nDuration)){
}else if(typeof nDuration =='undefined'){
nDuration=700;
}else{
alert('第三个参数nDuration错误!');
throw new Error('第三个参数nDuration错误!');
}
//effectType 1,2,3,4
if(!effectType){
var fn=zhufengEffect.zfLinear;//直线,匀速的 1
}else if(typeof effectType =='number'){
switch(effectType){
case 1:
var fn=zhufengEffect.zfLinear;//直线,匀速的 1
break;
case 2:
var fn=zhufengEffect.Quart.easeInOut;//直线,匀速的 1
break;
case 3:
var fn=zhufengEffect.Elastic.easeOut;//直线,匀速的 1
break;
case 4:
var fn=zhufengEffect.zfBounce.easeOut;//直线,匀速的 1
break;
default:
alert('目前不支持此数字类型的运动效果!');
throw new Error('目前不支持此数字类型的运动效果!');
}
}else if(effectType instanceof Array){
if(effectType[0]=='zfLinear'){
var fn=zhufengEffect.zfLinear;
}else{
var fn=zhufengEffect[effectType[0]][effectType[1]];
}
}else if(typeof effectType=='function'){
var fn=zhufengEffect.zfLinear;
fnCallback=effectType;
}
var d=nDuration;//总的时间
var oBegin={};
var oChange={};
oChange.length=0;
for(var attr in obj){
if(attr=='opacity'){
if(obj.opacity>1||obj.opacity<0){
alert('opacity的值超过范围!');
throw new Error('opacity的值超过范围!');
}
if(ele.currentStyle){
var opacityValue=ele.currentStyle.opacity;//IE
}else{
var opacityValue=window.getComputedStyle(ele,null).opacity;//标准浏览器
}
//以上是取opacityValue的值,如果没有写CSS样式的opacity的值,则取不到
//console.log('opacityValue:'+opacityValue);
// console.log('type:'+typeof opacityValue);
if(typeof opacityValue !='undefined'){//当取不到
ele.style.opacity=opacityValue;
ele.style.filter='alpha(opacity='+opacityValue*100+')';
}else{
ele.style.opacity=1;
ele.style.filter='alpha(opacity=100)';
}
//以上这些是初始化不透明度
var b=ele.style.opacity;
var c=obj.opacity-b;
//处理不透明度的
}else{
var direction=toOffset(attr);
var b=ele[direction];//起点
//需要一个总的移动距离
var c=obj[attr]-b;//总的移动距离=目的地-起始的位置
}
if(c){//如果移动的距离不是0,则把各个方向的起始位置和移动的距离存到这两个对象上
oChange[attr]=c;//在这个方向上移动的总距离
oBegin[attr]=b;//在这个方向上开始的位置
oChange.length++;//如果这个方向上需要运动,则让length大于0;只要length大于0,则运动的一个条件成立。
}
}
var t=0;
if(document.all)
var nInterval=15;//IE里用15ms为间隔时间。nInterval可以随意设。
else
var nInterval=13;
_move();//执行动画
function _move(){
window.clearTimeout(ele.timer);//防止动画积累
if(t<d&&oChange.length){//运动的条件
t+=nInterval;
if(t/d>=1){
t=d;
}
for(var attr in oBegin){
if(attr=='opacity'){
var v=fn(t,parseFloat(oBegin[attr]),parseFloat(oChange[attr]),d);
ele.style[attr]=v;
ele.style.filter='alpha(opacity='+v*100+')';
}else{
ele.style[attr]=(fn(t,oBegin[attr],oChange[attr],d))+'px';
}
}
ele.timer=window.setTimeout(_move,nInterval);
}else{
ele.timer=null;
if(fnCallback){//如果回调方法存在,则执行
fnCallback.call(ele);
}
}
};
}
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