webworker是运行在后台的JavaScript,不会影响页面的性能。什么是WebWorker?当在HTML页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。webworker是运行在后台的JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击,拾取内容等等,而此时webworker在后台运行。浏览器支持所有主流浏览器均支持webwork...
以下均是参考MDNwebdocs,总结出来的比较重要的知识点,与君共勉。不妥之处,还望大家及时提出!是一种告诉浏览器如何组织页面的标记语言。它由一系列元素组成。1.开始标签eg:2.结束标签eg:3.内容标签中间写的即内容。4.元素以上三者相结合就是一个完整的元素。着重强调-加粗[strong],斜体[em],下划线[ins]追寻梦想的脚本不停歇块级元素和内联元...
本节将详细介绍WebSocketAPI及其使用方法。属性WebSocket有两个属性,分别是readyState和bufferedAmount,其中bufferedAmount是作为连接缓冲用的,而WebSocket服务的readyState一共有以下4种状态。CONNECTING(值为数字0)。表示正在连接,尚未连接成功,这里有一个网络通信的握手过程。注意,任何一个连接开始的时候,其状态...
传统的HTTP都是基于请求响应模型的,客户端和服务器端无法实现实时通信。之前也有模仿实时通信的技术,但从轮询、长轮询到Comet都不能彻底解决实时通信的问题。WebSocket的出现改变了这一状况,大幅度减少通信中无用的消息首部极大地提高了通信效率,同时也提供了非常低的延时。注意WebSocket不是没有延时,只是比较稳定,延时较短。在实际的工程运用中,WebSocket的延时是随机的,视网络情...
webgl其实应该算是Canvas的功能扩展,甚至都不算是真正的HTML5标准,但它提供的特性实在是太令人激动了。由KhronosGroup公司制定并推出的WebGL是一种3D绘图标准,这个标准通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定来实现在Web上的3D图形显示,可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。WebGL无需任何插件,完全通过JavaScript编程就...
本文章从绘制一个具有3D效果的三角形与一个具有3D效果的矩形着手,向大家介绍一些使用webgl进行绘图的基础知识。首先,我们要先下载gIMatrix-0.9.5.min.js脚本文件,可以从“https://github.com/gpjt/webgl-lessons"这个网址上下载该脚本文件,该文件的主要功能是用来处理矩阵操作与vector动态数组操作。该页面中只有一个简...
学习webgl,并不要求大家具有3D图形开发的经验。只要我们有一颗热爱HTML5技术的心,相信大家会很快学会WebGL,以便能够在Web网页上进行3D图形、图像与动画的开发。WebGL基本介绍WebGL是一种3D绘图标准,它的全名为“WebGraphicsLibrary”,是由OpenGL的管理组织KhronosGroup基于OpenGLES2.O所制定的跨...
HTML5在Web上制造声音的例子下面提供了一个在Web条件下自主制造声音并可控发出和停止声音的例子,部门代码如下:(请使用Firefox4.0以上版本浏览)<!DOCTYPEhtml><html><head><title>产生音频</title><scripttype="text/javascript">functionplayTone(){varoutput=ne...
HTML:(HyperTextMarkuplanguage)超文本标记语言。文本:相当于记事本里写的文字。展示信息超文本:超越了文本仅仅展示信息的功能范畴。泛指:图片、有样式的文字、点击跳转页面的文字。语言:工具标记:标签。HTML是由标签所组成的语言,能展示超文本效果。HTML是用来写网页的,是设计页面的基础。步骤1:创建文件,后缀名改为html或htm。步骤2:用记事本打开,并编写...
1.格式:A:通过观察格式,发现Html代码由<html>开始</html>结束。里面由头部分<head></head>和体部分<body></body>两部分组成。头部分是给Html页面增加一些辅助或者属性信息,它里面的内容会最先加载。体部分是真正存放页面数据的地方。B:对格式的解释html:放在html文件的开头,但没有实质性的功能,即使没有这个标记,浏览器在碰到其他的html...