1.内联标签之间的空格正常情况下书写html代码的时候都有换行、缩进等习惯,比如显示效果为中间有一个空白。原因是如果两个内联标签(或者设置display:inline或inline-block)之间有连续的空格符、回车符、换行符,则会这些符号会被默认处理为一个空格符号。比如我们在两个div标签之内加入"dddddd",效果如下,无论有多少个相连的...
JavaScript是一种轻量级的编程语言。JavaScript是可插入HTML页面的编程代码。JavaScript插入HTML页面后,可由所有的现代浏览器执行。简单JavaScript实例:<!DOCTYPEhtml><html><body><p>JavaScript输出:</p><script>document.write("简单JavaScript实例")...
超文本标记语言(英语:HyperTextMarkupLanguage,简称:HTML)是一种用于创建网页的标准标记语言。您可以使用HTML来建立自己的WEB站点,HTML运行在浏览器上,由浏览器来解析。保存为或后缀文件。用浏览器打开,即看到结果。元素声明为HTML5文档元素是HTML页面的根元素元素包含了文档的元(meta)数据,如定义网页编码格式为utf-8。元素描...
常用属性:Width=宽度Height=高度Size=大小Color=颜色Align=布局方向,值包括(top,bottom,left,right,center)上,下,左,右,中。Border=边框大小Title=提示文字Href=连接路径Src=资源路径Bgcolor=背景颜色常用标签:1.<br>换行标签2.<p>段落标签3.<b>粗体显示</b>4.<i>斜体显...
前面我们重点都在总结各类形状,文本和图片,接下来,我们还是和讨论canvas一样,总结一下颜色处理,也就是填充和边框效果;你会发现这里的内容与canvas基本上是一致的。这些属性既可以以属性的形式写在元素中,也可以以CSS的形式保存(这是与canvas不一样的地方)。填充色-fill属性这个属性使用设置的颜色填充图形内部,使用很简单,直接把颜色值赋给这个属性就可以了。看例子:复制代码代码如下...
前面我们看到了使用原生的WebGLAPI开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看...
坐标系统SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,都为原点在视窗的左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下;如下图所示:SVG的视窗位置一般是由CSS指定,尺寸由SVG元素的属性width和height设置,但是如果SVG是存储在embedded对象中(例如object元素,或者其他SVG元素),而且包含SVG的文档是用CSS或者XSL格式化的...
位图与矢量图以前,浏览器中显示的图形,例如jpeg、gif等,都是位图,这些图像格式是基于光栅的。在光栅图像中,图像文件定义了图像中每个像素的颜色值。浏览器需要读取这些值并做出相应行动。这种图像的再现能力比较强,但是在某些情形下会显得不足。例如,当浏览器以不同大小显示一副图像时,通常会产生锯齿边缘,这时,浏览器不得不为那些在原始图像中不存在的像素插入或猜测数值;这样会导致图像失真。此外,针对位图进...
准备开发工具建立我们的第一个游戏-PingPong学习使用JqueryJavaScript库做基本定位获取键盘输入CreatingthePingPonggamewithscoring下面的游戏截图就是我们本章学习后的成果。它是一款乒乓游戏,有2个玩家使用一个键盘比赛。那么,现在就让我们开始创建我们的游戏。准备开发环境HTML5游戏开发和网站开发是相似。我们需要一个web浏览器和一个...
HTML是谁发明的?蒂姆·伯纳斯·李(TimBerners-Lee)HTML起手应该写什么?<!DOCTYPEhtml>告诉浏览器要以哪种文档类型进行解析<htmllang="zh-CN">浏览器的语言类型<metacharset="UTF-8"/>字符编码为“UTF-8”<metaname="viewport"content="width=device-width,...