一、移动设备和电脑pc端的区别我们要学习移动端布局首先要了解“移动端”和“网页端”布局的不同之处在于哪里?也就是屏幕的尺寸!讲到屏幕尺寸我们就不得不提viewport,它是设备终端用来显示网页的那一块区域,而非浏览器的可视区域。它可以比浏览器可视区域大可以比可视区域小,但一般来说移动设备里的viewport都比可视区域要来的大。现在的浏览都会给提供一个viewport的一个默认的值,一般以9...
区块标签和分组标签通常在文档中充当容器和包含块等角色HTML中负责页面总体布局的文档结构都应由区块元素来定义这些新增标签主要是为替代div标签。这些新增的区块标签和div最大的区别就是其标签名带有语义代表浏览器的所有可视区域。body标签比较特殊,该标签同时也是区块标签。在大部分浏览器中,body标签有默认的宽度,即代表body中的主要内容区域。一个文档中只能有一个main标签,并且其父标签必...
一、HTML5新增布局标签HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。HTML5在从前HTML4.01的基础上进行了一定的改进,虽然技术人员在开发过程中可能不会将这些新技术投入应用,但是对于该种技术的新特性,网站开发技术人员是必须要有所了解的。HTML5是HTML最新的修订版本...
直播有一个很重要的互动:点赞。为了烘托直播间的氛围,直播相对于普通视频或者文本内容,点赞通常有两个特殊需求:点赞动作无限次,引导用户疯狂点赞直播间的所有疯狂点赞,都需要在所有用户界面都动画展现出来我们先来看效果图:从效果图上我们还看到有几点重要信息:点赞动画图片大小不一,运动轨迹也是随机的点赞动画图片都是先放大再匀速运动。快到顶部的时候,是渐渐消失。收到大量的点赞请求的时候,点赞动画不扎...
我们大概都知道css可以用来作平面旋转、扭曲、放大缩小、平移……并且用起来几乎都得心应手。但目前来说,3D效果的“高级”动画似乎更受欢迎一些,而且我们也确实需要。这不,前两天笔者就在项目中给“翻转动画”增加了一个3D效果,看起来贼爽:这个动画实现所用到的3D盒子模型是现在3D模型中最常用的一个——不过我们先拿其中两个面分析:首先,要实现这个功能,我们从外往里看:把文字所在部分看作一个盒子的...
HTML5插入曲线变形动画的操作步骤首先在第一帧画一个圆,然后在该图层的后面数帧后插入帧:然后在该处右击选择“插入曲线变形动画”:此时该时间单元的颜色会改变,如下图:同时该帧会产生一个红色的关键帧。在该关键帧处,选中舞台上的圆形后,点击左侧工具条中的节点按钮:此时舞台上的圆形的节点会显示出来:选中节点,并通过拖动节点改变图形的形状:修改完后,已经变成一个完全不同的图形:完成,保存,并预览动画。
为了更轻松地处理动画,我首先想对不同的方面进行分类和组织。每个动画将具有五个参数,并具有一系列潜在值:类型:单身,团体,相关顺序:顺序,随机,同时事件:加载,滚动,单击,悬停,调整大小等。尺寸:小,中,大重复:不重复,重复注意:这不是W3C标准,这是我为了保持清晰的个人系统。牢记这些参数将有助于我们制作更好的动画。我们将一一介绍这五件事。之后,我将向您展示如何...
利用HTML5开发移动应用的优点主要有以下几点:1、离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础。HTML5WebStorageAPI可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运...
虽然canvas的API并未直接提供支持动画的方法,但就其本身而言,在canvas中实现动画效果也很简单:只需要持续的更新并重绘画布就行了。这种持续的更新并重绘就叫做动画循环,它是所有动画的核心逻辑。在canvas中实现动画,首先需要初始化画布上的对象。然后,启动一个动画循环来更新画布、清除画布、重绘画布,再请求下一个新的动画帧。接下来通过一个简单实例,来看看canvas动画的实现过程。该实例...
1、首先在如图位置,用鼠标右击。点击新建合成组。2、在弹出的面板中,设置下面的持续时间为三秒,点击确定。3、然后在下面的面板中,鼠标右击,点击新建,选择固态层。4、在弹出的固态层设置中,设置宽高为200px,选择颜色为黄色,点击确定。5、下面我们已经建了一个固态层,点击键盘上的p键,调出位置功能。6、点击位置前面的秒表。7、然后拖动时间轴,在拖动上面的黄色方块。8、这样一个简单的动画就做好了,...