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selector1 selector2:后代选择器

lia{text-decoration:none;}后代选择器是比较常用的选择器。如果你想更加具体的去定位元素,你可以使用它。例如,假如,你不需要定位所有的a元素,而只需要定位li标签下的a标签?这时候你就需要使用后代选择器了。提示:如果你的选择器像XYZAB.error这样,那你就错了。时刻都提醒自己,是否真的需要对那么多元素修饰。

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2020/11/23 18:33:49
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.class:类选择器

.error{color:red;}这是个class选择器。它跟id选择器不同的是,它可以定位多个元素。当你想对多个元素进行样式修饰的时候就可以使用class。当你要对某个特定的元素进行修饰那就是用id来定位它。

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2020/11/23 18:33:34
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#id:id选择器、、、、、

#container{width:960px;margin:auto;}id选择器是很严格的并且你没办法去复用它。使用的时候大家还是得相当小心的。需要问自己一下:我是不是必须要给这个元素来赋值个id来定位它呢?

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2020/11/23 18:33:17
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.群组选择器(所有浏览器都支持)

当几个元素样式属性一样时,可以共同调用一个声明,元素之间用逗号分隔。群组选择器是将具有相同样式的元素分组在一起,每个选择器之间使用逗号“,”隔开,这个逗号告诉浏览器,规则中包含多个不同的选择器,如果不有这个逗号,那么所表达的意就完全不同了,省去逗号就成了我们前面所说的后代选择器,这一点大家在使用中千万要小心加小心。<!DOCTYPEhtml><html><head><metach...

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2020/11/23 18:32:11
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ID选择器(所有浏览器都支持)

ID选择器和上面说的类选择器是很相似的,在使用ID选择器之前也需要先在html文档中加注ID名称,这样在样式选择器中才能找到相对应的元素,不同的是ID选择器是一个页面中唯一的值,我们在类使用时是在相对应的类名前加上一个“.”号(.className)而id选择器是在名称前使用"#"如(#demo)。<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="U...

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2020/11/23 18:31:52
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类选择器 (所有浏览器都支持类选择器,但多类选择器(.className1.className2)不被ie6支持。)

类选择器根据类名来选择,前面以”.”来标志,是以一独立于文档元素的方式来指定样式,使用类选择器之前需要在html元素上定义类名,换句话说需要保证类名在html标记中存在。<!DOCTYPEhtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>类选择器</title><style>.demo{width:200px;heigh...

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2020/11/23 18:31:35
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通配符选择器(所有浏览器支持)

通用选择器用*来表示,用来选择所有元素,,也可以选择某个元素下的所有元素;*{marigin:0;padding:0;font-size:14px;}上面代码大家在reset样式文件中看到的肯定不少,他所表示的是,所有元素的margin和padding都设置为0,字体大小都设置为14px,另外一种就是选择某个元素下的所有元素:<!DOCTYPEhtml><html><head...

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2020/11/23 18:31:14
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好久不见、甚是想念,属于80后游戏记忆,全玩过的至少35岁了

随着岁月的洗涤,80后终究敌不过岁月的脚步,我们已经进入到了上有小、下有老的年纪。但作为游戏世界里最光辉的一代,终不会被岁月所遗忘。下面请我们一起回忆,那些年陪伴我们的单机游戏。抢滩登陆抢滩登陆是一款即时性的全方位设射击游戏,我们的任务是消灭来犯的敌人。面对敌人的飞机、大炮、坦克、地面部队甚至还有伞兵,我们只有不断的开火、开火。我们没有盟友,只有偶尔由运输机空投的一些补给。由于模式过于单一,抢滩登...

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2020/11/20 18:05:33
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人类早期“购买”PS5的珍贵画面

现在谁说一句“我买到PS5了”,那几乎就等于在变相炫富。从发售开始,缺货已经是PS5的日常,有现货的购买渠道,那价格也溢到天上去了,没做好从荷包掏个万八千儿的准备,那基本就只能在梦里和PS5共度春宵了。某宝上的价格,还真是挺惊悚的前几天,我司为了尽快拿到PS5,八云猫车老哥每天的工作,基本就是和淘宝大大小小的卖家谈判,经历了各种“取消发货”、“没有现货”、“推迟发货”、“临时加价”的摧残,最终软硬...

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2020/11/20 18:04:44
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从“洛圣都”到“海拉鲁”,玩家到底想要什么样的开放世界?

“开放世界”是游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。开放世界通常没有线性关卡设计中常见的隐形墙和读取画面。开放世界如今已经是3A游戏里最常见的设计,如果你的游戏没有开放世界,就好像矮人一截。但开放世界游戏这么多,哪一种才是玩家真正想要的?提起开放世界大家的第一反应就是一个“大”字,毕竟地图足够大才配称得上开放世界。但盲目的大会让玩家感觉...

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2020/11/20 18:04:10
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